jueves, 24 de mayo de 2012
El sexo como minijuego, ¡Mas aún! ¡Como quick time event!!
Si si si, debería estar haciendo miles de cosas importantes y evaluables y tal y pascual.
Pero quién se puede resistir a este tema?
Un tema digno de la consulta del DR. Gameboy!
El sexo y su fantabulosa aparición en los videojuegos!
miércoles, 23 de mayo de 2012
TOMAAAAA!!! Miyamoto premio príncipe de asturias!!
Paren las rotativas, paren el país, paren la crisis económica.
Shigeru Miyamoto ha sido galardonado con el premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades.
¿Videojuegos = comunicación y humanidades?
¿¿¿¿Pero no éramos todos una panda de peligrosos autistas satánicos carentes de empatía con el sufrimiento ajeno????
¿Quién eres tú y que has hecho con mi país? Esto no es propio de España, esto es que debe haber algún europeo por ahí, veamos quienes son:
"Reunido en Oviedo el Jurado del Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012, integrado por D. José Antonio Álvarez Gundín, D. Diego Carcedo, D. Albert Espinosa Puig, D. Javier González Ferrari, D. Miguel Ángel Liso Tejada, D.ª Catalina Luca de Tena y García-Conde, D. José Antonio Sánchez Domínguez, D. Ricardo Senabre Sempere, D. José Antonio Vera Gil, D. Enrique de Ybarra e Ybarra, presidido por D.ª Adela Cortina Orts, y actuando como secretario D. Ramón López Vilas, acuerda conceder el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012 a Shigeru Miyamoto."
Hum... no sé lo habrá exigido Merkel o algo.
Bueno mas allá de esto se están diciendo chorradas como puños a mansalva sobre la obra de Miyamoto... pero bueno hoy es un día para celebrar, me guardo todas las declaraciones que he recogido y otro día que el tema no esté de actualidad haremos un análisis discursivo de todo lo que se está diciendo sobre Miyamoto y sus juegos.
Hoy dejémoslo en que felicito no a Miyamoto sino al jurado del premio Príncipe de Asturias por superar las condiciones socio-culturales en que están inmersos y asomar los ojos cual cocodrilo por encima de un fango infecto de siglos de historia, he entendido tímidamente (pero prometo que sólo por un instante) eso que debe ser el orgullo patrio.
Shigeru Miyamoto ha sido galardonado con el premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades.
¿Videojuegos = comunicación y humanidades?
¿¿¿¿Pero no éramos todos una panda de peligrosos autistas satánicos carentes de empatía con el sufrimiento ajeno????
¿Quién eres tú y que has hecho con mi país? Esto no es propio de España, esto es que debe haber algún europeo por ahí, veamos quienes son:
"Reunido en Oviedo el Jurado del Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012, integrado por D. José Antonio Álvarez Gundín, D. Diego Carcedo, D. Albert Espinosa Puig, D. Javier González Ferrari, D. Miguel Ángel Liso Tejada, D.ª Catalina Luca de Tena y García-Conde, D. José Antonio Sánchez Domínguez, D. Ricardo Senabre Sempere, D. José Antonio Vera Gil, D. Enrique de Ybarra e Ybarra, presidido por D.ª Adela Cortina Orts, y actuando como secretario D. Ramón López Vilas, acuerda conceder el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012 a Shigeru Miyamoto."
Hum... no sé lo habrá exigido Merkel o algo.
Bueno mas allá de esto se están diciendo chorradas como puños a mansalva sobre la obra de Miyamoto... pero bueno hoy es un día para celebrar, me guardo todas las declaraciones que he recogido y otro día que el tema no esté de actualidad haremos un análisis discursivo de todo lo que se está diciendo sobre Miyamoto y sus juegos.
Hoy dejémoslo en que felicito no a Miyamoto sino al jurado del premio Príncipe de Asturias por superar las condiciones socio-culturales en que están inmersos y asomar los ojos cual cocodrilo por encima de un fango infecto de siglos de historia, he entendido tímidamente (pero prometo que sólo por un instante) eso que debe ser el orgullo patrio.
Miyamoto candidato al príncipe de asturias
Este blog no tiene intención de ser un blog de noticias pero no podía resistir la tentación de hacerme eco de la candidatura de Miyamoto al premi Príncipe de Asturias.
Esta entre los 21 candidatos al Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades por tercera vez y mañana a las 12:00 sabremos el nombre del galardonado.
Mas allá del premio a mí personalmente lo que me conmovería sería escuchar su discurso.
En 2010 recuerdo que se lo arrebató Zygmunt Bauman y el año pasado la Royal Society (ya ves tu).
Desde la consulta del Dr.Gameboy me gustaría expresar todo mi apoyo a la candidatura de Miyamoto que en mi opinión mas que un reconocimiento a su carrera y la transformación que ha producido en la sociedad (que no necesita premios de nadie) sería una forma de dar mayor relevancia, elegancia, distinción, renombre, postín, boato, pompa, fasto, envergadura y nobleza al susodicho premio y a nuestro maltrecho país de jarana y pandereta al sur de europa.
Esta entre los 21 candidatos al Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades por tercera vez y mañana a las 12:00 sabremos el nombre del galardonado.
Mas allá del premio a mí personalmente lo que me conmovería sería escuchar su discurso.
En 2010 recuerdo que se lo arrebató Zygmunt Bauman y el año pasado la Royal Society (ya ves tu).
Desde la consulta del Dr.Gameboy me gustaría expresar todo mi apoyo a la candidatura de Miyamoto que en mi opinión mas que un reconocimiento a su carrera y la transformación que ha producido en la sociedad (que no necesita premios de nadie) sería una forma de dar mayor relevancia, elegancia, distinción, renombre, postín, boato, pompa, fasto, envergadura y nobleza al susodicho premio y a nuestro maltrecho país de jarana y pandereta al sur de europa.
domingo, 20 de mayo de 2012
¿Porqué no otras bandas sonoras?
Es uno de mis déficits como gamer, no me ilusionan las bandas sonoras de los videojuegos.
A ver, si es algo muy muy muy bueno como la saga Mario o los Sonic viejos, entonces si. Pero es que estamos hablando de pocos juegos realmente.
Cuando era pequeño pensaba que cuando las consolas avanzasen y pudiesen reproducir música como de un grupo la música electrónica sería una excepción en los videojuegos.
No sé, será porque toco en un grupo y he estudiado en una escuela y todo el rollo que tengo el oído hecho (obsesionado por el jazz, el blues y el rock and roll de los sesenta) a la música instrumental, casi siempre que juego a videojuegos estoy escuchando música a la vez, dejo los efectos del juego y me personalizo la banda sonora supongo.
En el campo de la música me parece que todavía quedan muchas cosas por probarse en videojuegos, vamos es mi sensación
Hoy por ejemplo estaba escuchando un disco que escucho desde hace muchos años y que me tiene obsesionado, las sesiones del "tribute to Jack Johnson" de Miles Davis
(aprovecho para demostrar que he aprendido a colocar los vídeos y no sólo a poner el enlace que es una cutrada)
Bueno pues sencillamente el siete de abril de 1970 (ese mismo año tocaría en el festival de la isla de weight) se juntó con John McLaughlin, Herbie Hancock, Michael Henderson y Billy Cobham.
En principio la cosa era para la banda sonora de un documental sobre el boxeador, ya ves tu, pero en mi opinión es mejor que el Bitches Brew que está tan reconocido y es el disco que mejor mezcla jazz y rock and roll de la historia (también es mi opinión xD).
Mientras lo escuchaba hoy (jugando un rato) me preguntaba porqué no podría surgir un discazo de la misma manera para hacer la banda sonora de un videojuego.
Quiero decir, ¿tan loca es la idea? Si quieres hacer la banda sonora de un videojuego encierras a una panda de músicos que toquen un estilo relacionado estéticamente con el juego (o no) y los pones a improvisar hasta que salga algo. Se les podría aturullar con imágenes del juego o lo que sea.
A mi personalmente me parece la manera sencilla de hacer las cosas, todo el mundo sabe que los músicos cobran menos que el que pasa la fregona xD y al final puede surgir un producto histórico.
Yo personalmente os animo a haceros con este disco (o las sesiones completas que han salido después y son 4 discos) y jugar a un Team Fortress 2 con esto sonando BUAH!!! es que es la polla, toda una experiencia audio visual, en serio, es una maravilla.
Por cierto muchas gracias a todos los que habéis llegado a través de vidaextra, espero que sigáis el blog y os mole!!!!
jueves, 17 de mayo de 2012
Minecraft y la vida “real”
Bueno no sé que tal voy a estar de tiempo en las próximas semanas con este horroroso final de curso que me espera, aquí os dejo otra reflexión sobre minecraft, intentaré volver pronto.
Estaba releyendo el post sobre minecraft, concretamente el párrafo que dice:
“En el server privado había una interesante gestión de los comunes, en mi experiencia todos podíamos disfrutar del trabajo de otros gratuitamente, de los materiales que habían conseguido y los espacios que habían creado pero había obviamente un compromiso no escrito de “trabajar” en las minas o las estructuras cuando estabas jugando y no “ir a tu bola” si luego ibas a venir llorando para pedir picos y manzanas.”
Y me estaba preguntando cual es nuestra motivación como jugadores en minecraft.
No hay nada que hacer, no me vengais con lo de construir el portal ese... en minecraft en principio no hay una “misión”.
Y sin embargo algo nos impulsa a jugar y a hacer lo que hacemos sin obtener mas recompensa que HACERLO, parece que ponemos en práctica la moral kantiana de hacer las cosas por las cosas mismas.
Te dan libertad sin objetivos. ¿Y cómo responde la gente?
Creo que hay muchas formas de jugar a minecraft, yo cuando lo probé antes de comprármelo hubo una buena temporada que jugué en modo single player y disfrutaba sencillamente explorando el mundo y haciendo guaridas austeras que por lo general aprovechaban las caprichosas formas aleatorias de la naturaleza.
(por aquel entonces la naturaleza era menos caprichosa que ahora, no es el mejor ejemplo pero no conservo muchos mapas de aquella época)
Si me preguntáis a mí en mi caso personal esa es una cosa con la que disfruto, buscar una zona que me parezca interesante como un cañón, una laguna, un gran agujero... y acondicionarlo como una vivienda respetando su estado original.
Pero me estoy desviando del tema, la cuestión es
¿QUÉ HACE LA GENTE EN MINECRAFT? ¿Y QUÉ LE MOTIVA A HACERLO?
Una minoría de gente busca la espectacularidad para conseguir el reconocimiento de la comunidad en internet y yo disfruto como ser humano al contemplar la capacidad creativa de la gente y sus ansias por superar cualquier límite.
Pero otra cantidad grande de gente juega sin tantas pretensiones, y cuando no hay dinero, ni reconocimiento ni el juego te premia de ninguna forma ¿Cual es la motivación?
No quiero ponerme trascendente, pero quizá minecraft apela a cuestiones que por lo menos en nuestra cultura son muy profundas, sería interesante hacer el experimento de poner a jugar a minecraft a culturas diferentes a la nuestra (si es que quedan culturas realmente diferentes en el planeta).
Hablando estrictamente de la gente a la que yo he visto jugar o con la que he jugado, sin intentar extrapolar esto a la humanidad entera, creo que minecraft nos hace poner en marcha nuestra capacidad creativa, y cuando se juega en modo survival uno realiza cosas que se podrían considerar similares a “trabajar” sin que haya aparentemente mas motivación que el disfrute personal de poner en marcha esa creatividad.
(desde este puerto me embarcaba y buscaba allende los mares una respuesta a no se sabe qué)
Sin dinero y en ocasiones sin mercado, pero siempre con trabajo
sábado, 12 de mayo de 2012
Sobre minecraft y comunismo virtual
Pues
aquí estaba yo con mi partidita a la hora de la siesta de los
sábados perdiendo un poco el tiempo en el minecraft.
Hubo
un tiempo como por octubre o así antes de que empezase el curso que
jugué bastante con unos colegas q alquilaban un server pero con la
universidad y tal lo he dejado bastante y ahora juego esporádicamente
en un server público que en su día alojó el mapa completo del
zelda ocarina of time y que ahora es sencillamente un sin dios.
Si
tuviese tiempo me gustaría hacer un trabajo en profundidad sobre
minecraft, una especie de etnografía, pero bueno lo q si puedo
intentar es una ligera aproximación, os puedo contar algunas de las
cosas que veo fruto de mi supuesta mirada antropológica.
Además
me acabo de caer de un árbol y he palmado de la leche que me he
metido así que puedo parar un poco.
(esto lo hace la gente con kinect!!! q molón!!)
Respecto
a lo que os podría contar sobre minecraft después de probar un
server privado y uno público os puedo decir que son como el día y
la noche.
En
uno público nadie te puede hacer administrador o ponerte en “modo
creativo” excepto que seas colega de un administrador, así que
estás solo contra la naturaleza.
En
el privado al final el administrador es tu colega y un día te pone
en modo “creativo”, haces lo que te da la gana, la supervivencia
deja de ser un problema y los recursos pierden su “precio” y su
“valor”.
La
verdad es que me gusta este server público, es la ley de la jungla,
los mindundis que no son colegas de los administradores (como yo)
estamos a merced de ser griffeados (que te destruyan tus
construcciones y te roben tus bienes) y asesinados contínuamente por
un niñato con una armadura de diamante.
En
el server privado había una interesante gestión de los comunes, en
mi experiencia todos podíamos disfrutar del trabajo de otros
gratuitamente, de los materiales que habían conseguido y los
espacios que habían creado pero había obviamente un compromiso no
escrito de “trabajar” en las minas o las estructuras cuando
estabas jugando y no “ir a tu bola” si luego ibas a venir
llorando para pedir picos y manzanas.
En
cierto sentido ha sido una experiencia virtual de una sociedad
comunista ideal pero partíamos de una especie de proyecto común, es
decir, habíamos acordado jugar juntos y pagar el server juntos.
(maldito!!! creí haber acabado contigo en el 97!!!)
En
el server público no has acordado nada con nadie, tu llegas allí el
primer día, sales en el punto de respawn e intentas sobrevivir como
puedes.
En
un principio intenté vivir en la ciudad con todo el mundo en una
austera vivienda cuadrada de piedra que daba pena verla, pero tras
ser griffeado repetidas veces durante mi ausencia en el server tomé
la determinación de abandonar la ciudad para proteger mis bienes y
mi vida.
Y
después de un tiempo llegué a la conclusión de que la única
manera de no ser griffeado era pasar inadvertido, he construido mi
guarida en un lugar prácticamente inaccesible, sin señalizar.
Ese
tipo de guaridas secretas o tesoros escondidos también se daban en
el server privado y de vez en cuando encontrabas el cofre de alguien
donde escondía unas barras de pan o unos lingotes de oro...
Pero
no hacía demasiada falta esconder las cosas ya que en principio
nadie te iba a robar y podías coger cosas gratis del común (ware).
La
curiosa conclusión a la que se puede llegar con sólo estos datos es
que en el minecraft un server privado da lugar a formas de vida
comunales y un server público da lugar a formas de vida
individualistas.
Es
la falta de un pacto y de unas normas las que convierten los servers
públicos en ciudades sin Ley, los administradores no están
conectados contínuamente para banear a las personas con
comportamientos violentos o destructivos y aunque estén conectados
no pueden verlo todo como para asegurarse de que nadie roba unas
sandías.
Bueno, intentaré escribir otro días mas cosas sobre minecraft, se podría hacer un muy buen trabajo de antropología ecológica en minecraft!!! Sería el juego favorito de Rappaport!!!(si no estuviese muerto y enterrado claro)
Os dejo con este vídeo de minecraft que por su sencillez me pone palote
http://www.youtube.com/watch?v=asImTDkPWKA
viernes, 11 de mayo de 2012
El futuro inmediato de las consolas
Soy terrible haciendo predicciones, lo digo de antemano, si hago alguna en este post podéis estar seguros entonces de que no se cumplirá xD.
Me gustaría escribir unas cuantas líneas sobre el futuro inmediato de las consolas antes de que ese futuro llegue y ya no tenga ningún interés escribir sobre ello, este no será un post tan filosófico, creo.
Parece que el mundo del videojuego está un poco al ralentí, excepto por Nintendo que va a su bola y se ha animado a anunciar su WiiU mientras se harta a veneder 3DS's todo el mundo está a verlas venir, cogiéndosela con papel de fumar por lo inestable de la situación.
Sinceramente, cuando se anunció RAGE pensaba que Carmack iba a marcar el camino que gráficamente iban a seguir las consolas de próxima generación y apretar un poco el acelerador pero en mi opinión el juego no ha supuesto NADA para la industria y por ahora nadie ha lanzado la piedra mas lejos que Crysis 2.
Eso en cuanto a gráficos chupi-ways pero hay muchos mas temas en el aire como el futuro del formato físico, cual de los formatos físicos utilizar si se usa alguno y un tema capital que es el control.
Yo no recuerdo otra situación en la que esto pasase de forma tan exagerada, el Hardware de ordenador avanza a su ritmo pero los juegos están frenados por la actual generación de consolas y no aprovechan ni motivan el avance del PC.
¿Se atreverán Sony y Microsoft a sacar una consola con mando tradicional? Nintendo ya ha enseñado las cartas, va a incluir todo lo q hacía la Wii con su wii mote plus y el nunchaku y añadir un mando tablet way para hacer SOLO locuras.
Las Thirds por ahora han demostrado que no les van los experimentos, aquí solo arriesgan los pequeños estudios y Nintendo.
Basándome en como vienen comportándose Sony y Microsoft voy a hacer mi predicción, recordad, errónea seguro.
Sony va a sacar una consola con mando tradicional y va a ir a por las especificaciones mas brutas que pueda. Como ya le pasó con PS3 seguramente no mida bien cómo hacerlo porque es muy difícil, puede intentar ser mas potente que Xbox pero no puede pasarse hasta el punto de que los juegos no sean multiplataforma pues podría perder el apoyo de las thirds, algo que condenaría a la consola. Es decir, no lo tiene nada fácil y su público es muy capaz de irse a otro lado.
Xbox se encuentra a medio camino, yo les veo capaces de sacar su nueva consola con KINECT2 incorporado, no abandonarán el mando tradicional, no abandonarán la potencia gráfica... Pero Kinect tiene serios problemas, no tienes nada en las manos cuando lo usas, no hay joystiq, necesitas un sitio con unas condiciones muy específicas... tienen la oportunidad de lanzar algo que quizá debería haber hecho nintendo, unir kinect con una copia del wiimote, pero sigue siendo algo muy arriesgado.
Nintendo... qué decir de nintendo? nada impide que se den un hostiazo con lo que han mostrado, las tablets, los I-pads proliferan en el medio ambiente y la multi-pantalla y la realidad aumentada me parecen una buena lectura de por donde van a ir los tiros pero...
Pero quien va a hacer los juegos? Miyamoto ya está bastante pluri empleado, al pobre hombre le va a dar un ataque, creo que su supervivencia pasa por inyectar pasta en las first y confiar en los jóvenes desarrolladores como apunta Miyamoto y en unos costes de producción del software mas bajos, es deicr las bajas especificaciones técnicas de WiiU pueden ser una ventaja pero hay que saber aprovecharlas.
Y no, no me fío de las Thirds.
Perdón por este post que puede resultar un poco aburrido, volveré con temas filosóficos que tengo algunos pensados!!!.
Me gustaría escribir unas cuantas líneas sobre el futuro inmediato de las consolas antes de que ese futuro llegue y ya no tenga ningún interés escribir sobre ello, este no será un post tan filosófico, creo.
Parece que el mundo del videojuego está un poco al ralentí, excepto por Nintendo que va a su bola y se ha animado a anunciar su WiiU mientras se harta a veneder 3DS's todo el mundo está a verlas venir, cogiéndosela con papel de fumar por lo inestable de la situación.
Sinceramente, cuando se anunció RAGE pensaba que Carmack iba a marcar el camino que gráficamente iban a seguir las consolas de próxima generación y apretar un poco el acelerador pero en mi opinión el juego no ha supuesto NADA para la industria y por ahora nadie ha lanzado la piedra mas lejos que Crysis 2.
Eso en cuanto a gráficos chupi-ways pero hay muchos mas temas en el aire como el futuro del formato físico, cual de los formatos físicos utilizar si se usa alguno y un tema capital que es el control.
Yo no recuerdo otra situación en la que esto pasase de forma tan exagerada, el Hardware de ordenador avanza a su ritmo pero los juegos están frenados por la actual generación de consolas y no aprovechan ni motivan el avance del PC.
¿Se atreverán Sony y Microsoft a sacar una consola con mando tradicional? Nintendo ya ha enseñado las cartas, va a incluir todo lo q hacía la Wii con su wii mote plus y el nunchaku y añadir un mando tablet way para hacer SOLO locuras.
Las Thirds por ahora han demostrado que no les van los experimentos, aquí solo arriesgan los pequeños estudios y Nintendo.
Basándome en como vienen comportándose Sony y Microsoft voy a hacer mi predicción, recordad, errónea seguro.
Sony va a sacar una consola con mando tradicional y va a ir a por las especificaciones mas brutas que pueda. Como ya le pasó con PS3 seguramente no mida bien cómo hacerlo porque es muy difícil, puede intentar ser mas potente que Xbox pero no puede pasarse hasta el punto de que los juegos no sean multiplataforma pues podría perder el apoyo de las thirds, algo que condenaría a la consola. Es decir, no lo tiene nada fácil y su público es muy capaz de irse a otro lado.
Xbox se encuentra a medio camino, yo les veo capaces de sacar su nueva consola con KINECT2 incorporado, no abandonarán el mando tradicional, no abandonarán la potencia gráfica... Pero Kinect tiene serios problemas, no tienes nada en las manos cuando lo usas, no hay joystiq, necesitas un sitio con unas condiciones muy específicas... tienen la oportunidad de lanzar algo que quizá debería haber hecho nintendo, unir kinect con una copia del wiimote, pero sigue siendo algo muy arriesgado.
Nintendo... qué decir de nintendo? nada impide que se den un hostiazo con lo que han mostrado, las tablets, los I-pads proliferan en el medio ambiente y la multi-pantalla y la realidad aumentada me parecen una buena lectura de por donde van a ir los tiros pero...
Pero quien va a hacer los juegos? Miyamoto ya está bastante pluri empleado, al pobre hombre le va a dar un ataque, creo que su supervivencia pasa por inyectar pasta en las first y confiar en los jóvenes desarrolladores como apunta Miyamoto y en unos costes de producción del software mas bajos, es deicr las bajas especificaciones técnicas de WiiU pueden ser una ventaja pero hay que saber aprovecharlas.
Y no, no me fío de las Thirds.
Perdón por este post que puede resultar un poco aburrido, volveré con temas filosóficos que tengo algunos pensados!!!.
Sobre buenos gráficos y buenos cuadros
Bueno como antes o después iba a salir a relucir en este super blog, hace ya unos años que terminé la carrera de Bellas Artes.
Tras experimentar en la carrera con todo el amplio espectro de formas estéticas que puede adoptar el arte contemporáneo y sin desterrar jamás de mi mente a grandes artistas de estas variopintas modalidades he vuelto al "óleo-sobre liezo-sobre caballete". I'm back bitches.
No sé si estáis al tanto pero a fecha de hoy, ser un pintor occidental, blanco que y ni siquiera lleva gafas de pasta es lo mas OUT. Y encima al óleo, pa' dar mas por culo xD.
Lo que pinto o dejo de pintar no viene tanto a cuento en este blog como las reflexiones sobre estética que me suscitan estos nuevos cuadros que sinceramente no me gustan una mierda.
Y tiene que ver también con la eterna discusión sobre buenos gráficos y malos gráficos en los videojuegos...
Como sabéis el manejo de la técnica es una cuestión irrelevante hoy en el arte contemporáneo y además la multiplicidad estética es también una característica de estos tiempos posmodernos, transmodernos o ultramodernos.
Prima digamos lo conceptual, cosa que celebro y que creo que ha marcado la diferencia siempre a lo largo de la historia, no sólo en nuestros días, para mí el arte se ha despojado de toda banalidad y es hoy mas crudo y bruto que nunca.
Eso le deja a uno medio gilipollas delante de un cuadro sin argumentos para saber si es una mierda, incluso si lo ha pintado él mismo porque hay cuadros que ya forman parte de la historia reciente del arte y están pintados como el ojal, no pasa nada.
Pero cuando uno lo pinta ¿como sabe si ha acertado? ¿a qué agarrarse? Yo me siento como Indiana Jones andando por el caminito invisible.
Volvamos a nuestros amados videojuegos aunque sea para regalarnos unos minutos de evasión, de repente casi sin querer uno se ve expuesto a una estética que no le genera dudas!!! Y es mas!!! en los videojuegos SI EXISTE un discurso aceptadísimo sobre el progreso gráfico y sobre cómo los gráficos "mejoran".
Es muy sencillo, esto son malos gráficos ¡MIRAD A PEPPY!
Y cinco años después la cosa "pinta mejor"
¿Así de simples somos los jugadores de videojuegos? ¿Sólo somos capaces de consumir gráficos "desfasados" si le ponen la palabra "retro" en el título y lo convierten en algo cool?
¿Necesitamos mas millones de polígonos por segundo cada año? ¿texturas de más definición?
Seguiremos hablando sobre el tema de los gráficos, a donde vamos y de donde venimos. Yo me quedo pensando
Tras experimentar en la carrera con todo el amplio espectro de formas estéticas que puede adoptar el arte contemporáneo y sin desterrar jamás de mi mente a grandes artistas de estas variopintas modalidades he vuelto al "óleo-sobre liezo-sobre caballete". I'm back bitches.
No sé si estáis al tanto pero a fecha de hoy, ser un pintor occidental, blanco que y ni siquiera lleva gafas de pasta es lo mas OUT. Y encima al óleo, pa' dar mas por culo xD.
Lo que pinto o dejo de pintar no viene tanto a cuento en este blog como las reflexiones sobre estética que me suscitan estos nuevos cuadros que sinceramente no me gustan una mierda.
Y tiene que ver también con la eterna discusión sobre buenos gráficos y malos gráficos en los videojuegos...
Como sabéis el manejo de la técnica es una cuestión irrelevante hoy en el arte contemporáneo y además la multiplicidad estética es también una característica de estos tiempos posmodernos, transmodernos o ultramodernos.
Prima digamos lo conceptual, cosa que celebro y que creo que ha marcado la diferencia siempre a lo largo de la historia, no sólo en nuestros días, para mí el arte se ha despojado de toda banalidad y es hoy mas crudo y bruto que nunca.
Eso le deja a uno medio gilipollas delante de un cuadro sin argumentos para saber si es una mierda, incluso si lo ha pintado él mismo porque hay cuadros que ya forman parte de la historia reciente del arte y están pintados como el ojal, no pasa nada.
Pero cuando uno lo pinta ¿como sabe si ha acertado? ¿a qué agarrarse? Yo me siento como Indiana Jones andando por el caminito invisible.
Volvamos a nuestros amados videojuegos aunque sea para regalarnos unos minutos de evasión, de repente casi sin querer uno se ve expuesto a una estética que no le genera dudas!!! Y es mas!!! en los videojuegos SI EXISTE un discurso aceptadísimo sobre el progreso gráfico y sobre cómo los gráficos "mejoran".
Es muy sencillo, esto son malos gráficos ¡MIRAD A PEPPY!
Y cinco años después la cosa "pinta mejor"
¿Así de simples somos los jugadores de videojuegos? ¿Sólo somos capaces de consumir gráficos "desfasados" si le ponen la palabra "retro" en el título y lo convierten en algo cool?
¿Necesitamos mas millones de polígonos por segundo cada año? ¿texturas de más definición?
Seguiremos hablando sobre el tema de los gráficos, a donde vamos y de donde venimos. Yo me quedo pensando
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