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viernes, 20 de diciembre de 2013
Me ha parecido precioso. Errores gráficos de Mario 64
Mario 64 ya es un juego precioso con un acabado gráfico intemporal pero este video de problemas gráficos me ha parecido ya sublime, se me estará yendo la pelota.
domingo, 8 de septiembre de 2013
LOS TRES GIROS DE MIYAMOTO
Yeeeah! una nueva colaboración del Dr. Gameboy en la página de los majos de infoconsolas.com, era una idea que tenía pendiente redactar, espero que la encontréis jugosa!!
Pichad MALDITOS!!!
LOS TRES GIROS DE MIYAMOTO
Pichad MALDITOS!!!
LOS TRES GIROS DE MIYAMOTO
martes, 27 de agosto de 2013
Hoy en "¡Qué bien te sientan las tres dé!" :
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sábado, 23 de marzo de 2013
Artículo recopilación sobre análisis de videojuegos
Es el mas tocho y trabajado que he escrito hasta ahora, aunque eso no tiene porqué significar que sea el que contiene la información mas interesante o las ideas mas inspiradas.
Para mi última colaboración en infoconsolas he re-elaborado todo lo que había escrito sobre análisis de videojuegos aquí, lo he pulido, le he dado forma, he juntado todas las imágenes... etc.
Lo podéis leer en el siguiente enlace:
Análisis de videojuegos por abstracción
espero que os resulta nutritivo
Para mi última colaboración en infoconsolas he re-elaborado todo lo que había escrito sobre análisis de videojuegos aquí, lo he pulido, le he dado forma, he juntado todas las imágenes... etc.
Lo podéis leer en el siguiente enlace:
Análisis de videojuegos por abstracción
espero que os resulta nutritivo
viernes, 22 de marzo de 2013
Antichamber - 15 minutos de playthrough
Pues es que he probado este juego. ANTICHAMBER. y me estaba gustando tanto que he decidido grabarme jugándolo y subiros un vídeo a youtube con los comentarios y tal.
Son como mis impresiones en directo.
HAY SPOILERS así que puede que os destripe algunos puzzles!.
Aquellos que seguís la consulta con cierta asiduidad entenderéis porqué me ha interesado tanto este videojuego.
lunes, 25 de febrero de 2013
Videojuegos susceptibles de ser arte según el Dr.Gameboy
Bien, ateniéndonos a los criterios que fueron expuestos en este post: lo que necesita un videojuego para ser ARTE.
A continuación os dejo con una primera lista aproximativa de videojuegos que pueden ser arte (quizá) o que pueden ser como diagnosticaba "obras auto-conscientes".
Muchas fotos, pocas palabras y una lista. EL TIPO DE POST QUE SIEMPRE TRIUNFA!!! espero que lo disfrutéis
A continuación os dejo con una primera lista aproximativa de videojuegos que pueden ser arte (quizá) o que pueden ser como diagnosticaba "obras auto-conscientes".
Muchas fotos, pocas palabras y una lista. EL TIPO DE POST QUE SIEMPRE TRIUNFA!!! espero que lo disfrutéis
Etiquetas:
antropología,
arte,
diversión,
estética,
gráficos,
justicia,
libertad,
minecraft,
motivaciones,
narración,
quake,
sentido,
wario ware
miércoles, 2 de enero de 2013
FARCRY 3 REVIEW 2ª parte
Me
acabo de pasar el modo hisotria de Farcry3, ahora quizá mi crítica pueda quedar mas completa.
viernes, 21 de diciembre de 2012
FARCRY 3 REVIEW
Esta
es la primera review que hago de un videojuego la verdad, algo que es
tan común en otros blogs todavía no lo había hecho aquí.
Lo
primero es aclarar que mi análisis es parcial porque estoy ahora
mismo enredado con el juego, no me lo he acabado, pero me he
descubierto a mi mismo tan enganchado que me ha parecido que podía
escribir sobre ello.
Y también decir que el juego tiene muchísimos aspectos que comentar, que estamos ante un juego enorme lleno de cosas y que algunas que no me han parecido tan esenciales se van a quedar sin comentar.
miércoles, 19 de septiembre de 2012
Análisis de videojuegos (2)
Este es un post continuación, lo digo porque no entenderéis mucho el experimento sino os leeis la primera parte que os enlazo: pruebas-sobre-analisis-de-videojuegos
Continúo con un título de estrategia y algún juego mas que se me ha ocurrido.
miércoles, 12 de septiembre de 2012
I HAD A DREAM! (sobre gráficos y realidad virtual)
Bueno no es nada impresionante lo que os voy a contar hoy, puede de hecho ser aburrido de cojones, os voy a contar lo que he soñado ya que tiene que ver con los videojuegos.
Hoy he soñado con un videojuego muy similar a Monster Hunter o Shadow of the Colossus.
Hoy he soñado con un videojuego muy similar a Monster Hunter o Shadow of the Colossus.
jueves, 23 de agosto de 2012
Pruebas sobre análisis de videojuegos
Esto no tiene porqué llevarnos a ninguna parte, sólo es un experimento, quería ver si las imágenes que he modificado inspiraban alguna hipótesis.
Veréis, como había comentado ya en algún post como Dónde habita la diversión o especialmente en El nivel de abstracción en los videojuegos me interesaría saber algo mas o llegar a una conclusión sobre lo que considero relevante en los videojuegos, lo que vendríamos a llamar gameplay o jugabilidad.
Veréis, como había comentado ya en algún post como Dónde habita la diversión o especialmente en El nivel de abstracción en los videojuegos me interesaría saber algo mas o llegar a una conclusión sobre lo que considero relevante en los videojuegos, lo que vendríamos a llamar gameplay o jugabilidad.
sábado, 28 de julio de 2012
El gusto por lo sencillo
Acabo de ver la peli: "Doce hombres sin piedad"
Sabéis cual es? creo que ha habido varios remakes o versiones, los miembros de un jurado deciden si un tío es culpable o no.
Es una peli sencilla, un decorado, doce actores... y punto pelota.
Me ha recordado a mi capítulo favorito de Padre de Familia, ese en el que Stewie y Brian se quedan encerrados en la cámara acorazada del banco y el capítulo sólo son ellos en una sala.
Habrá miles de ejemplos
Sabéis cual es? creo que ha habido varios remakes o versiones, los miembros de un jurado deciden si un tío es culpable o no.
Es una peli sencilla, un decorado, doce actores... y punto pelota.
Me ha recordado a mi capítulo favorito de Padre de Familia, ese en el que Stewie y Brian se quedan encerrados en la cámara acorazada del banco y el capítulo sólo son ellos en una sala.
Habrá miles de ejemplos
martes, 10 de julio de 2012
El nivel de abstracción en los videojuegos. QUAKE 3
Creo
que se podría decir que me gustan los juegos abstractos, ¿Qué
quiero decir con esto?
No
me refiero sólo a la estética, me refiero también al gameplay, un
gameplay “abstracto”.
Es
cuando en mi opinión el juego se muestra mas puro, mas orgulloso de
su propio lenguaje y posibilidades.
Me
gustaría centrarme en el que para mí es el ejemplo paradigmático
aunque no descarto retomar el tema hablando de otros juegos.
miércoles, 4 de julio de 2012
La estética de lo sublime en los videojuegos.
Hoy un post con muchas fotos!!! Para esos amigos vagos que me dicen que no se leen mi blog porque hay mucha letra!!!
La
verdad es que tuve un profesor de estética en la universidad que era
un puto crack, pero un crack muy serio.
Iba el tío con un puto parche con una calavera en un ojo y bebía cerveza en clase, no es coña.
Mi
parte favorita del temario que nos impartió en su día y que apliqué
después junto con un compañero a un trabajo sobre Blade Runner es
la que versaba sobre la estética de lo sublime.
¿Puede
haber algo mas actual que la visión de Burke sobre lo sublime?
martes, 26 de junio de 2012
Un par de vídeos que he subido a Youtube relacionados con videojuegos
Bueno el primero no tiene mucha ciencia.
Tenía tiempo con esto de las vacaciones para probar a configurar lo mejor posible y con los mejores plugings un emulador de Nintendo 64 y quería ver el resultado con uno de mis juegos favoritos de la consola Jet Force Gemini.
domingo, 24 de junio de 2012
Las pegas de WiiU
Lo siento si soy un poco duro pero allí voy:
Bueno
primero tengo una pega con la presentación, es respecto a la forma y
no al contenido.
Y
es la típica pega de un iluso como yo que no sabe en que mundo vive
pero la voy a decir igualmente.
viernes, 11 de mayo de 2012
Sobre buenos gráficos y buenos cuadros
Bueno como antes o después iba a salir a relucir en este super blog, hace ya unos años que terminé la carrera de Bellas Artes.
Tras experimentar en la carrera con todo el amplio espectro de formas estéticas que puede adoptar el arte contemporáneo y sin desterrar jamás de mi mente a grandes artistas de estas variopintas modalidades he vuelto al "óleo-sobre liezo-sobre caballete". I'm back bitches.
No sé si estáis al tanto pero a fecha de hoy, ser un pintor occidental, blanco que y ni siquiera lleva gafas de pasta es lo mas OUT. Y encima al óleo, pa' dar mas por culo xD.
Lo que pinto o dejo de pintar no viene tanto a cuento en este blog como las reflexiones sobre estética que me suscitan estos nuevos cuadros que sinceramente no me gustan una mierda.
Y tiene que ver también con la eterna discusión sobre buenos gráficos y malos gráficos en los videojuegos...
Como sabéis el manejo de la técnica es una cuestión irrelevante hoy en el arte contemporáneo y además la multiplicidad estética es también una característica de estos tiempos posmodernos, transmodernos o ultramodernos.
Prima digamos lo conceptual, cosa que celebro y que creo que ha marcado la diferencia siempre a lo largo de la historia, no sólo en nuestros días, para mí el arte se ha despojado de toda banalidad y es hoy mas crudo y bruto que nunca.
Eso le deja a uno medio gilipollas delante de un cuadro sin argumentos para saber si es una mierda, incluso si lo ha pintado él mismo porque hay cuadros que ya forman parte de la historia reciente del arte y están pintados como el ojal, no pasa nada.
Pero cuando uno lo pinta ¿como sabe si ha acertado? ¿a qué agarrarse? Yo me siento como Indiana Jones andando por el caminito invisible.
Volvamos a nuestros amados videojuegos aunque sea para regalarnos unos minutos de evasión, de repente casi sin querer uno se ve expuesto a una estética que no le genera dudas!!! Y es mas!!! en los videojuegos SI EXISTE un discurso aceptadísimo sobre el progreso gráfico y sobre cómo los gráficos "mejoran".
Es muy sencillo, esto son malos gráficos ¡MIRAD A PEPPY!
Y cinco años después la cosa "pinta mejor"
¿Así de simples somos los jugadores de videojuegos? ¿Sólo somos capaces de consumir gráficos "desfasados" si le ponen la palabra "retro" en el título y lo convierten en algo cool?
¿Necesitamos mas millones de polígonos por segundo cada año? ¿texturas de más definición?
Seguiremos hablando sobre el tema de los gráficos, a donde vamos y de donde venimos. Yo me quedo pensando
Tras experimentar en la carrera con todo el amplio espectro de formas estéticas que puede adoptar el arte contemporáneo y sin desterrar jamás de mi mente a grandes artistas de estas variopintas modalidades he vuelto al "óleo-sobre liezo-sobre caballete". I'm back bitches.
No sé si estáis al tanto pero a fecha de hoy, ser un pintor occidental, blanco que y ni siquiera lleva gafas de pasta es lo mas OUT. Y encima al óleo, pa' dar mas por culo xD.
Lo que pinto o dejo de pintar no viene tanto a cuento en este blog como las reflexiones sobre estética que me suscitan estos nuevos cuadros que sinceramente no me gustan una mierda.
Y tiene que ver también con la eterna discusión sobre buenos gráficos y malos gráficos en los videojuegos...
Como sabéis el manejo de la técnica es una cuestión irrelevante hoy en el arte contemporáneo y además la multiplicidad estética es también una característica de estos tiempos posmodernos, transmodernos o ultramodernos.
Prima digamos lo conceptual, cosa que celebro y que creo que ha marcado la diferencia siempre a lo largo de la historia, no sólo en nuestros días, para mí el arte se ha despojado de toda banalidad y es hoy mas crudo y bruto que nunca.
Eso le deja a uno medio gilipollas delante de un cuadro sin argumentos para saber si es una mierda, incluso si lo ha pintado él mismo porque hay cuadros que ya forman parte de la historia reciente del arte y están pintados como el ojal, no pasa nada.
Pero cuando uno lo pinta ¿como sabe si ha acertado? ¿a qué agarrarse? Yo me siento como Indiana Jones andando por el caminito invisible.
Volvamos a nuestros amados videojuegos aunque sea para regalarnos unos minutos de evasión, de repente casi sin querer uno se ve expuesto a una estética que no le genera dudas!!! Y es mas!!! en los videojuegos SI EXISTE un discurso aceptadísimo sobre el progreso gráfico y sobre cómo los gráficos "mejoran".
Es muy sencillo, esto son malos gráficos ¡MIRAD A PEPPY!
Y cinco años después la cosa "pinta mejor"
¿Así de simples somos los jugadores de videojuegos? ¿Sólo somos capaces de consumir gráficos "desfasados" si le ponen la palabra "retro" en el título y lo convierten en algo cool?
¿Necesitamos mas millones de polígonos por segundo cada año? ¿texturas de más definición?
Seguiremos hablando sobre el tema de los gráficos, a donde vamos y de donde venimos. Yo me quedo pensando
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