lunes, 27 de agosto de 2012

Gumball y la discontinuidad estética


Como sabéis aquí en la consulta del Dr.gameboy tengo una especie de cruzada contra la ilusión del sentido.
Me pone palote el arte cuando se revela contra la lógica del sentido que pretende aplastar la vida y convertirnos a todos en una panda de imbéciles agradecidos al poder.

jueves, 23 de agosto de 2012

Pruebas sobre análisis de videojuegos

Esto no tiene porqué llevarnos a ninguna parte, sólo es un experimento, quería ver si las imágenes que he modificado inspiraban alguna hipótesis.

Veréis, como había comentado ya en algún post como Dónde habita la diversión o especialmente en El nivel de abstracción en los videojuegos me interesaría saber algo mas o llegar a una conclusión sobre lo que considero relevante en los videojuegos, lo que vendríamos a llamar gameplay o jugabilidad.

jueves, 16 de agosto de 2012

Oculus rift

Muchos ya conoceréis el proyecto Oculus Rift.
Y este post no viene a hablar de sus bondades que me son indiferentes sino sobre algo que yo encuentro mucho mas interesante.

En el hecho en el que me gustaría que se centrase nuestra atención es en lo rápida y brutalmente que ha superado el dinero que solicitaban en kickstarter para llevar a cabo el proyecto.


miércoles, 15 de agosto de 2012

¿Donde habita la diversión?

En algunos posts he escrito sobre lo esencial en los videojuegos, aquello que lo define y aquello que es superfluo.

He encontrado este post de uno de los trabajadores en el proyecto mercenary kings en su blog.

Va sobre la diversión y la satisfacción en los videojuegos y está analizado de esa manera esencial en la que yo intento hacerlo, me ha parecido muy interesante, espero que os mole.

http://pixeltao.ca/2010/03/31/satisfaction-guaranteed/

martes, 14 de agosto de 2012

Periodismo y videojuegos. E.T.A.y Counter Strike

Madre mía que noticias tiene uno que leer.

http://www.abc.es/20120814/espana/abci-videojuego-etarras-polemica-201208141300.html

Primero el vídeo que hay subido no ilustra nada la cuestión ya que no aparece ningún símbolo etarra en el videojuego.

"La empresa ha decidido introducir un grupo armado en su juego «Counter-Strike: Global Offensive» que está inspirado en la banda armada ETA"

A ver desde que nació el juego hace mas de 12 años siempre los grupos terroristas estaban inspirados en grupos terroristas reales, eso no es cosa de ahora ¿Es peor elegir a uno de eta que a otro? ¿Mientras jugábamos a ser terroristas chechenos a nadie le importaba una mierda?
Pero además es que está "inspirado". En ningún momento aparece explícitamente simbología etarra ni te dejarán pedirte a un guardia civil (ya vendrá alguien a hacer el mod).

Nadie se ha enterado de una puta mierda en todo esto, ni el periodista que redacta la noticia, ni el delegado del gobierno en el país vasco. Y ya los comentarios...

En otro orden de cosas no sé porqué no se puede decir que eta es un grupo separatista, será que no me entero yo en este caso.
Y por otro lado me pregunto cuando la aparición de la violencia en libros, chistes, películas y videojuegos no es una puta frivolidad, no hay mas que haberla sufrido para saberlo. Como empecemos así...

miércoles, 8 de agosto de 2012

La "deriva" en los videojuegos


No sé si conoceréis el concepto de “deriva” creado por Debord en su texto “Théorie de la dérive”.
No es para tanto la cosa no creáis que voy a hablar de ninguna locura.
Quién era Guy Debord está explicado en wikipedia mejor de lo que yo pueda hacerlo, aquí tenéis el enlace por si os interesa:

http://en.wikipedia.org/wiki/Guy_Debord 

Resumiendo el colega montó el grupo situacionista y escribió un texto así como importante para el siglo XX que se llama “La sociedad del espectáculo”.(pobrecillo, hablar así de él sin ningún respeto).

Pero del texto  que va a ir este post es del de la teoría de la deriva que puede tener una interesante aplicación en los videojuegos de tipo “sandbox”.


sábado, 4 de agosto de 2012